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attachref ムーンライトブリンク 概要 [#na2b4d00] 操作法 [#f67db3c5] 取得方法 [#ufa06502] ランク別性能表 [#t9300539] コメントフォーム [#sf262516] 概要 バトルサイズ系列武器装着時のみ使用可能です。 ブリンクを使用した後に近くの敵を吹き飛ばす攻撃です。 操作法 マウス [スペースバー]2回+[右クリック] キーボード [A]2回+[D] 取得方法 レベル28以上 ランク別性能表 ランク F E D C B A 必要Lv 28 29 30 31 32 33 AP 必要 - 30 90 150 210 270 累積 0 30 120 270 480 750 ダメージ増加[%] 増加 5 累積 5 10 15 20 25 30 ダウン確率[%] 増加 1 2 3 累積 1 3 6 9 12 15 コメントフォーム 逃亡者やタオヌくらいのサイズで部分破壊が頭部の場合、正面からこれ当ててるだけでちょうど良く当たる。部位ダメ自体はそこまで高くないけど、簡単に当てれるので結構楽に破壊できます。 -- 大体2スマより少し弱いくらいで、攻撃機会も相当あるので地味にダメージを重ねれる。しかし問題はスタミナ -- 物理攻撃扱い。ブリンクAだとしても必要なスタミナは33+10で、リーパーを使っていても連打は難しい -- 新芽+インセインリーパー+変身でかなり連打することは可能。ただ、それだけ連打できる状態であれば4スマ+BTを使ったほうがよい。使い勝手はいいが威力不足に悩まされるスキル。 -- ソロ時にスタポ+リーパー状態ならば常にボスの後ろから攻撃も可能。ダウン値が高いので対ウィスプなどでも有効。 -- そもそも連打するスキルじゃないですし・・・基本3,4スマ狙ってボス攻撃回避時スタミナに余裕があれば打つって感じのスタンス。2スマ5回=4スマ+ブラスレ程度なので↑に書いてあるぐらいだとすると6,7回で4スマ+ブラスレになるので少しのたしにはなるのでできれば打っていきたいスキルではある -- 2hitするようなのでダウンチャンス増加に貢献。ただブリンク直後に攻撃くらうパターンも多いので、多数のボスの中に突っ込むのは危険かも。即回避可能な場所に狙って打つ必要。 -- 用途から言ってダメよりダウン狙いだろう。が、Aまで上げても少し強いボスだとダウンしにくくなる。スママスでダウン値稼ぐ方法はあるけど、他職と違い火力に与える影響も微々たるものなので迷う。 -- 名前 コメント
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命名の法則 通常:『預言者~』 多色:『黙示』 進化:不明 単一種族 右大臣メルクリンク 左大臣アースリンク 創造主リチャード マリストル 予言者タングラム 予言者トルトン 予言者リムス 複数種族 侵攻の予言者ザルツΩ 両成敗のバッテラボンバー
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登録日:2022/09/21 Wed 21 03 56 更新日:2024/01/13 Sat 17 49 06NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アクション アーケードゲーム イーグレットツーミニ ゲーム タイトー ファンタジー ライトブリンガー 隠れた名作 You're get power! 光を導け。 死の罠をくぐり抜け、王女を救出せよ! 概要 ライトブリンガーとは1994年にタイトーが出したアーケードゲームである。ジャンルはアクション(*1)。 ゲーム形式はクォータービュー視点でキャラクターを操作するファンタジー風のファイナルファイトといったところ。 高低差のある数々のフロアで構成された4つのステージを敵を倒したりギミックを見出しながら攻略してゆく。 初見でファイナルファイト型かと思ったら高低差があるわトラップが異様に多いわ、一部の場所では浮き石をジャンプやデリケートな移動で渡り歩かなければならないわとギミックの多さに面食らったものも多いが、逆にそれに魅了されたものもいる90年代の名作。格ゲーブームが全盛期のため埋もれてしまったのが惜しまれる。 また、このゲームは1部屋の制限時間が最大で2分しかない事や、3面のフロア構造が若干複雑な事、そして雑魚敵の中には攻撃を当てるとすぐさま反撃してくる敵が多い事等で全体的に難易度は少し高めだが、フロアやキャラごとの攻略法を覚えればサクサク進めるという不思議なゲームである。 プレイステーション2『タイトーメモリーズ 上巻』に収録され家庭用初移植。 アーケード版では4人プレイが可能だが、PS2版では2人までとなっている。 2022年12月に発売されたアーケードメモリーズVOL.1でも遊ぶ事ができる(要イーグレットツーミニ本体)。 ストーリー 邪神に魅入られたヴェノムという魔術師がとある国の王女を攫う。 その目的は、古に災いを振りまいた魔神ダイナスティを現世に復活させるためであった。 王女が攫われる現場に居合わせた四人の勇者は、ヴェノムの野望を阻止するために戦いの旅へと出る。 操作方法 レバーによる八方向への移動とAボタンによる攻撃とBボタンによるジャンプで操作する。 そしてこれらを組み合わせることで以下のアクションができる Aボタンは連打することで四連のコンボ攻撃になる。入力をやや遅らせるとコンボ条件がリセットされ1段目に戻る。これを利用することで延々と殴り続けるという通称百段攻撃(後述)を発動させることができる。 Aボタンを押しっぱなしにするとパワーを溜めてそれを離すとキャラごとに違う特殊攻撃を繰り出す。溜め段階は白くキャラが輝く第一段階と黄色く輝く第二段階があり、第二段階の方がより技は強力になる。 レバーを左か右に二回素早く入力すると一定距離をすばやく移動するダッシュ。その直後にAを押すとダッシュ攻撃となる。 ジャンプをしながらAを押すとジャンプ攻撃。グレンのみジャンプ中↓Aで多段ヒットするボディプレスに。 AB同時押しで必殺技。使用回数には制限がありスタートやミス後のリテイク時に3つのストックがあるが回数を増やすにはマジックストックというアイテムが必要。 ダンジョンの一部には箱やタルや木箱、岩など、Aボタンで頭上に担いで持ち運べるものがある。 プレイアブルキャラクター ◇アッシュ 金髪碧眼で鎧とマントに身を包んで長剣で戦ういかにもな騎士の青年。武器は剣。 行方不明の父を探す旅をしているうちに今回の事件を目の当たりにし、王女を助けるたびに向かうが、そのたびで立ちふさがる謎の騎士に父親の雰囲気を感じ取り・・・ 溜め攻撃は剣を振り上げながらジャンプするアークソード。性能について解説すると背の低い小さいスライム型の敵を倒せて便利で、MAX版は当てれば殆どのザコを一撃で倒せる高威力。 しかしこのキャラは実はかなりの悲しみを背負ってるキャラ。まず背の低いスライムを倒せるって言ったじゃん?実はこれ、ほかのキャラの溜め攻撃でも当てることが出来る(システィのみダッシュ攻撃)ので別に便利と言うほどではない。MAX溜めで一部ザコを一撃で倒せると言ったけど、実はあの技は効率悪くて、ガードする敵に当てるとガードされたらほぼ反撃が確定。 しかもA連打の出が遅くダッシュ攻撃でダウンを奪えない。その感じで全体的な使い勝手の面でグレンより劣っている。対空技だからと言ってそれが役立つ場面もほとんど無く降下中は無防備なので雑魚の大群に相性が悪い。 欠点ばかり言ってしまったが、このキャラは投げが意外と優秀(巻き込み性能が高い)で最大溜め攻撃が高威力、さらに必殺技が扱いやすい(威力は低いものの無敵時間が長く自由に移動可能)という点でこのキャラは評価できる。 パターン構築すればクリアは難しくない。最弱のレッテルを貼られた不遇の凡キャラと言えよう。 ◇グレン 黒髪でガタイのいい東方の戦士。己をひたすら鍛え上げいずれは一国の主となることを夢見ている。武器は籠手。 他の三人がヴェノムの凶行に憤りを覚えて立ち上がる中、ただ一人「魔神を相手にするのはいい修行になりそうだ」と割とマイペース。 とはいえ、悪落ちしたボスを救えず手にかけてしまった時も「まだ・・・修業が足らんな・・・」と救うことができなかった己の未熟さを恥じているのか、思ったよりもてこずったことに未熟さを感じ取っているのかわからない台詞回しが目立つ。 そんな彼だが使い勝手はなかなかのもので、攻撃力がある割にテンポがよく百段攻撃(後述)がしやすい素手による通常攻撃、判定が強く多段ヒットでダウンを奪えるダッシュ攻撃と、アクション面ではほとんど申し分なしの強いキャラ。 という風に側だけ見れば非の打ち所のないキャラに見えるんだけど、そんなキャラにも意外と穴はある。 実はこのキャラ、反撃の早い雑魚(特に複数出てきた時)を相手にするのが苦手。(*2)理由はまずA連打で出るコンボの3段目以降の発生が若干遅めで投げもクセが強く(後方に投げると巻き込み性能最悪のバックドロップが出る) そして必殺技である爆破陣の攻撃範囲が狭いことも上げられる(威力自体は高い)。そのため反撃の早い雑魚を相手に戦うときは一定の距離をとって溜め攻撃の一刀両斬でちまちまとダメージを与えていくのが安全である。 ◇システィー 色白の肌を持つナイスバディな身体をレオタードで身に包んだ青緑の髪を持つ女エルフ。顔立ちは引き締まったツリ目の美少女という感じで声もなかなかかわいい。そして今作屈指のエロ要員。武器は弓。 長命でありかつて魔神に自分の種族を滅ぼされており、ヴェノムの凶行に憤りを感じて参戦。道中自分の友人である水の女精霊フォンティーヌまでヴェノムの毒牙にかかるなどかなりのハードモードな人生を送っている。 通常攻撃のコンボはやや遅めだがダッシュ攻撃はスライディングでダウンを奪えるし、溜め攻撃は弓矢攻撃でリーチがある。必殺技の精霊召喚も数体の精霊が周囲を広範囲を巻き込めるが軌道にクセがある。それとラスボス戦ではハメの要領をつかむ必要があるのは勿論、途中で雑魚が出現したらほぼ捨てゲーになってしまうのでかなりの気合を入れる必要がある。 ◇ウォルド フード付きのローブを身にまとったいかにもな老魔術師。今作の凶行を起こしたヴェノムの師匠で彼を止める旅を続けている。武器は杖。 通常攻撃のリーチは短く威力が低いがなかなかテンポがよく(ただし4段目の出はかなり遅いので注意)百段攻撃(後述)がしやすい。ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃もダウンを奪えると、攻撃力に目をつぶれば立ち回り的には問題ない。 しかし彼の真骨頂は溜め攻撃と必殺技にある。 最初の杖の溜め攻撃は魔力の光がある程度飛翔するだけで範囲も威力もあてにならないが、炎は周囲に拡散するので蛇タイプの中ボスに便利だし、氷は自分中心に高火力広範囲強制ダウン、光の杖は溜め最大がマシンガン的な攻撃でボスを嵌めるのに便利 必殺技のメテオは効果時間長い(=無敵時間長い)、多段+高火力、1面中ボスは半分以上減らせる。 と、あのヴェノムの師匠だけはあって、かなり強力なキャラ。 雑魚モンスター ◇オーク 突進やパンチや手にした武器を振るう攻撃をするザコ ◇狼男 オークと同じような雑魚。顔は魔物らしく怖い顔、むしろよかった。もしイケメンや可愛かったら倒したくなくなる。 ◇食人花 パックンフラワーみたく花弁にとげとげしい牙がついてる雑魚。しかしそれよりも厄介なのが前方に噴出してくる毒攻撃。 ◇ローパー 赤い触手を持つ緑色のイソギンチャクのような雑魚。プレイヤーキャラに向かって飛びかかって体当たりをしてきたり、酸の粘液を飛ばしてくる。 ◇カエル プレイヤーキャラの半分ぐらいの大きさのとげとげしいカエル。舌のリーチが長いので歩いて距離を詰めるのではなくダッシュ攻撃でなんとかしたい ◇スライム すごく小さいRPGお約束の雑魚。地面を這いずり回って接触したらダメージを受ける。 基本的に接触や通常攻撃一撃で倒せるが、中には接触や通常攻撃では倒せず、必殺技や溜め攻撃を当てないと倒せないものも存在する。 また、3面には姿形が異なるプレイヤーキャラより少し小さめのスライムも出現する。 こちらも接触したらダメージを受けたり通常攻撃一撃で倒せる所は同じだが、体を伸ばしプレイヤーキャラに飛びかかって体当たりをしてくる。 ◇蝙蝠 ゆっくりと翼を羽ばたかせながら接近しプレイヤーキャラにまとわりつき継続的にダメージを与える。対空技やジャンプ攻撃で対処しよう。 ◇クラゲ 空中を漂っており時たま電撃を纏い周囲を攻撃する ◇猟犬 数種類存在しブレスをはいたり突進してくる ◇スケルトン ワープしてこちらの背後を取ろうとする ◇ナイト プレイヤーキャラよりやや大きめでフルプレートとフルフェイスヘルムで武装した強力な雑魚・・・というか意志を持つ鎧? リーチが長いしこちらの攻撃をガードしてくるのでアッシュにとっては鬼門。 ◇リザードマン やはりプレイヤーキャラより大きいトカゲの戦士。こちらもリーチが長くガードを駆使する。 ◇アマゾネス ビキニ系で頭に飾りをつけた女雑魚。他モンスターが軒並み獣人や異形といったラインナップななか何故かなかなか可愛いヒューマンタイプ。でもこちらに容赦はしてこない。 その他キャラクター ◇王女 ゲーム冒頭 OPデモでお約束のように悪役にさらわれるお姫様。影が薄い。 ◇フォンティーヌ システィとは古くからの友人の水の精霊。 強大な霊力を持っているためヴェノムから魔神復活のためのターゲットにされる。 霊力を奪われた後、儀式魔法によって姿をシナリオ2のボス・クイーンスパイダーに変えさせられる。そのまま亡くなったかと思われたが・・・ ◇ヴェノム 魔神ダイナスティを復活させようとたくらむ悪の魔術師。 ウォルドのかつての弟子でもあるが、師に対する敬意は皆無。 魔神の生贄のための王女の誘拐、フォンティーヌの霊力を奪い取り魔物に変えるなどの様々な悪事を行ったが、召喚した魔神の機嫌を損ねてしまい虫けらのように殺されてしまう。 テクニック 百段攻撃(*3) Aボタンでのコンボをダウン属性のある4段目を出さずにタイミングよく目押しするテクニックの1つ。目押しのタイミングはコンボを最大3段目まで出したら待ち、ニュートラルポーズになったらすぐに連打することで反撃の遅い相手(一部ボス含む)なら倒すまで殴り続けることができる。(*4) ちなみにこのテクニックを使わないと2面ボスと3面ボスに勝つことができない。 追記は父親を乗り越えライトブリンガーを受け継いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イメージイラストが米村孝一郎氏だったり -- 名無しさん (2022-09-22 06 07 07) ファンタジーRPGのパーティプレイを再現したアーケードゲームは、同じくタイトーの「カダッシュ」(1989)あたりから、データイーストの「ダークシール」シリーズ(1990/1992)やこの作品を経て、カプコンの「ダンジョンズ ドラゴンズ」シリーズ(1994/1996)に至る感じだったかな。 -- 名無しさん (2022-09-22 10 13 58) FF6じゃないのね -- 名無しさん (2022-09-22 12 47 06) タイトーメモリーズに収録されてる。 -- 名無しさん (2022-09-22 23 05 13) グレンがまんまニンジャマスター・ガラだったなぁ -- 名無しさん (2023-09-21 15 16 12) 名前 コメント
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コルムキル(コルム・キル) コロンバスの別名。
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ハートブリンカクテル (はーとぶりんかくてる) 2006.9.13O.Aにて行われた、ブリンのオープニングファンタジーの一作。正式タイトルは『ハートブリンカクテル~ピッカピカの夜を、君に。~』。タイトルの原案はおそらく、わたせせいぞう先生の作品「ハートカクテル」から。 蛍原徹とその奥さんの結婚記念日をつづったノンフィクション・ノンシュガー(?)ドキュメンタリーで、蛍原が先週求めた「ピッカピカのファンタジーを」という要望を踏襲した形に。 ※キャスト※ 蛍原:宮迫 ウェイター:渡辺 蛍原の嫁:松本 §スクリプト§ 《ラスボンBGM》 蛍原:僕の名前は蛍原徹。苗字に虫の名前が入っている、37歳のバッリバリの中年。 蛍原:こんな僕にも数年前、同じ虫が付く名前になってもいいっていう女の子が現れて、めでたくゴールイン。今日はそんな虫二匹の…あ、いや、二人の結婚記念日。僕は銀座の小粋なフランス料理屋へ予約を入れて、彼女と二人で訪れた。 (ドアの開く音・ドアベルの音)《ジャズ調BGM》 ウェイター:いらっしゃいませ。御予約いただいた蛍原様ですね。 蛍原:あ、はい。 ウェ:個室のお部屋を用意しておりますので、こちらへどうぞ。 蛍原の嫁:え、個室予約したの?なんでなんで?なんでなんで?なんでなんで? 蛍原:記念日やから、ちょっとカッコ付けたんや。 嫁:言うねぇ~! ウェ:蛍原様、料理はどういたしましょう。 蛍原:…僕らこういうお店初めてなんで、おまかせしてもよろしいでしょうか? ウェ:ちなみに、どんなお料理がお好みでしょうか。 蛍原:えーっとねぇ、あの…“ピッッカピカのフランス料理”を、お願いします。 ウェ:“ピッカピカのお料理”、かしこまりました。おまかせください。 蛍原:ん~ちょっと楽しみやな~。 嫁:ホントだね。 (扉の開く音) ウェ:お待たせいたしました。オードブルは“宮迫の嫁ダブルデート・サンドイッチ”でございます。 蛍原:おいちょと待てこれ“ピッカピカ”やのうて“パッサパサ”やないかお前!…パッサパサで食べられたもんやあらへんわ!下げて!!……食えんわあんなもん… ウェ:…失礼しました……。 (扉の開く音) ウェ:はい、“ピッカピカ”のほう、お待たせいたしました。メインディッシュの“加納典明のおでこのロースト”でございます。 蛍原:“テッカテカ”!!…もともとテッカテカやのに何をローストしとんねんお前また…下げて!! ウェ:失礼しました……では、こちらを…。…まる、まる、まるまるまる・デザートの“ちょこっとラヴ”でございます。 蛍原:それ“プッチモニ”!下げて!!“ピッカピカ”のやつ欲しいねん。 ウェ:あぁ…うぅぅ…ェェゥゥ…… 蛍原:どないしたん。急に股間を押さえて。 ウェ:はい…蛍原様の奥様のセクシーなドレスを見とれて、つい…… 蛍原:それ“ボッキギミ”!…勃起気味やないか!どんな感じになってんねん。見せてみ! ウェ:はい…実は…お、愚かな息子のほうがこんなことに… 蛍原:おわ!ギンギンになってもうて、お前の亀○、“ピッカピカ”やないか! ウェ:さあ、召し上がれ♪ 蛍原:食べれるか~いかいかい! 《“名探偵コナン”次回予告テーマ》 <終> 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード画像 基本情報 カード名 ルシファー・ザ・ライトブリンガー() / Lucifer, the Lightbringer カード種類 ユニット レベル 4 所属軍 ATLAS 属性 OWL魔王レギンレイヴ ATK 5 HP 5 STK 2 カードID 2021GB03-030 レアリティ ★★★★Ⓢ イラストレーター 弥生しろ カードテキスト 【コスト軽減】これを手札からプレイする際、[手札を1枚デッキの下に置く]事で、2コストでプレイしてもよい。【直衛召喚】【強化】OWLまたはレギンレイヴ 【ソウルガード】■これが場に出た時、全てのユニットに5ダメージを与える。このダメージは軽減されない。■即時:[DR2]【ターン1】君のエナジー1枚を選び、アクトする。 フレーバーテキスト アークからの親善大使は、地球人の誰もが知る不吉な存在だった。 ■解説・総評 関連 収録パック 第三弾「エース参戦!」 名前
https://w.atwiki.jp/ishuma/pages/133.html
#blognavi 賛同してほしいわけでも否定してほしいわけでもなく、こんな考え方もあるんだ、くらいのスタンスで読んでもらえるとうれしいな。 16円の慈悲の優しさ ある程度のレベルになり、デスペナが少々痛いなと思えるようになるころになると誰もが使い始めると思われる慈悲の護符。 お値段驚きの160Point。 表示されてるBest Item欄の隣にある天秤が5000Point。 アイテムの効果の重要性にさほど違いがあるとは思えないのに、ポイント差は30倍強。 当然ここには販売側の強い意図が働いている。 ここでマイレージモールのマーケティング(どのようにモノやサービスを販売していくかという営業戦略)を考えてみたい。 マーケティングを考える場合、セグメントって概念が出てくる。 なんらかの基準で分割された顧客層って言えばいいのかな。 コルムなんかの場合、そもそも会員登録して遊ぶわけだから、顧客リストが存在するよね。 たとえば自社の顧客リストの顧客に女性用の化粧品を売りたいとき、男性に商品お勧めしても意味がない。 この場合「性別」はとても重要なセグメント構成要素になってくる。 これに年代と所得といった要素でも加えれば、大雑把ではあるけど大体販売対象が絞り込めてくる。 コルムの場合、典型的なのはファンタジスタだよね。 ゲームのIN率・ファンサイト構築などの広報状況・アンケートの回答率・マイレージの利用状況などの条件でコルムにとっての最優良顧客を割り出し、特典を与えて優遇することにより、よりいっそうのロイヤルティ(忠誠心)を引き出す。 とりあえず今回はシンプルに マイレージを買う人 マイレージを買わない人 で考えてみる。 マイレージを買う人は何も言わなくても慈悲くらいホイホイ買っちゃうだろうから、注目するのはマイレージを買わない人。 マイレージを買わない人っていうのも 絶対マイレージを買わない人 ひょっとしたら将来マイレージを買うかもしれない人 の2種類に分けられる。 絶対マイレージを買わない人は例え慈悲の160Pointであろうとry、なのでひょっとしたら将来マイレージを買うかもしれない人にターゲットを絞り込む。 一言で言ってしまえば、新規顧客の開拓や潜在顧客の発掘といった話なんだけど、誰だって訳のわからないものに最初からそれなりの金額をつぎ込むには抵抗があるよね。 慈悲の護符や各種ドーピング薬は、新規顧客のそういった不安、最初の一歩の障壁を下げるために存在する(はず (コルム側としては、ドーピング薬は新規参入の低レベルキャラでも高レベルキャラに対抗できるようにするためのアイテムとして位置付けていると思われる) だから世知辛いマイレージモールの商品群の中で、慈悲だけは優しい 謎 そしてちょっと穿った見方をすれば、PK行為はコルム的に推奨されている。 下手をすれば「営業」と称して、潜在顧客と思われる顧客層にGMがPKしててもおかしくないw だから運営を高らかに批判しつつPKしてる人たちを見ると、ちょっと可哀想な人を見る目になってしまう。 PKするならコルム万歳!運営万歳!って叫びながらやるべきでしょw まぁそれはおいといて。 同じようにそれぞれの商品に、何故その値段か、という理由が存在する。 例えばファニーなど、デザインが一般受けするものは安目に、とんがった奇抜なものは高目に設定されてるはず。 あまりマイレージを使わない層にまでアピールできる価格にして多売を狙ったり、こんなセンスの持ち主ならある程度の価格であっても買ってくれるはずと想定して強気な価格をつけてみたり。 どうせ一部の顧客が大量に買って露天で販売して普及するってチャネル(販売経路)が大きいから、全部一緒でいいや、とかになってるかもしれないけどw 暇なときにじっと見ていれば、なんとなくその商品が対象としてる顧客層が見えてきて(・∀・)ニヤニヤできるかもしれないw 実はすごい『コルムオンライン』 アイテム課金 当時、課金なしの無料MMOは存在せず、コルムもβ1のころは月額課金を想定したゲームだった。 モンスからDROPするセット装備で身を固め、マイレージには(今考えるとウケルけど)Tシャツとかが並んでた。 (この時期アイテム課金型の不動産ゲームが海外でヒットして話題になったんだけど、これが初めての成功例だと思う) そんな状況で、コルムはアイテム課金型ゲームと生まれ変わるためにβ1を終了させ、システムを大幅に変更してβ2が開始されることになる。 まだアイテム課金というビジネスモデルが確立されてない時代に、そこそこ盛況に見えたβ1をリセットするっていうのは大英断だったと思う。いつサービスが終了するとも限らないゲームの、それこそ形にならない単なるデータにお金払う人なんているの?って思ってた人はたくさんいたはずだ。 結果的にはこれが大成功だった。 決して多いとはいえない母集団だし、サービス開始から結構な時間が経過しているため新規会員もさほど多くないかわりに、一時的に遠ざかっていた会員の出戻りはそこそこあると思われ、同時接続数は比較的安定したグラフが書けているのではないだろうか。 同時期にスタートした他のMMOが、最初月額課金の形態をとっていたものの、次々とアイテム課金の形態に移行している点も興味深い。 ただ、先行した分コルムは強いと思われる。 ブログを中心においたコミュニティ生成支援 コルムの運営権を買収したGMOは、やはり買収したyaplogとコルムを連動させて、コルムコミュニティの活性化を図った。 当時だんだんとブログの口コミ効果が認識されはじめてきたといったところ。CGM(消費者発信型メディア)なんて言葉も生まれてない時代。 他のゲームがどうなのか知らないけど、運営会社自身でブログも運営でき、公式HPの中でブログが推奨され(yaplog以外でさえ)登録さえしておけば気軽に検索・閲覧できるシステムを提供している点はすごいと思う。 ブログとネットゲームは確かに親和性が高く、相乗効果が期待できる。先見の明があるよね。 これで新規顧客がどれだけ獲得できているかはわからないけど、自分に置き換えてみた場合、コルムはほとんど遊んでいないものの、ほぼ毎日(今はそこまで見れないけど;;)コルムの世界を友達のブログを通じて体験している。 これはつまり、いつでも復帰できる状態にさせられているわけで、その効果は認めざるを得ない 謎 謎なキャンペーン 最近になってコルム公式マウスと推奨ビデオカードが認定されたらしい。 推奨ビデオカードはよくある話なので置いておいて。公式マウス・・・って何w ここからはほんとに適当な予想なのでおおはずししてるかもしれない。 GMOは今回のこのマウスをコルムコミュニティがどう受け止め、どんな形で話題にし、それがマウスの売上にどのように変化を与えるかテストしているのではなかろうか。 コルムコミュニティとしての効果が確認できるようであれば、第2・第3の公式商品が発表され、次にいかにコミュニティを誘導して商品の売上が伸ばせるかどうかのテストに入るのではないかと予想してみる。 もちろん、アイドル(の卵?)の人(名前忘れました・・・)を起用してyaplogを使用してブログを書くことの認知度を上げようとして失敗した例もあり、うまくいくかどうかは誰にもわからないけど・・・ コルムオンラインに続く、ネットクルー+GMO Games第二弾として「アニス&フリッキー」のβがスタートした。 コルムのときと決定的に違うことは、GMOがその間に上場を果たしたということ。 ある意味失敗が許されないこのタイトルでGMOがどう動くのか、個人的にはすごい期待してみている。 ・・・プレイはしないんだけどねw おまけ 今回はおまけすら知的に行きたいと思う。 バトンってあるよね。ブログやらmixiなどのSNSやらでよく周ってくるやつ。 個人的にはあれが好きじゃない。 正確には、昔は面白がってたけど今は面白いとかいってられなくなっちゃった感じ。 バトンの特徴として、比較的回答をもらいやすいってことがある。 大抵は好きな友達からバトンやって!ってくる訳で、ちょっと嫌な質問があっても断りずらい。 そこに注目したちょっと悪知恵が働く人たちがいる。 この前あおにmixiでもらったバトンを例にあげたい。 (もしあおが変なこと書いてたら注意しようと思ったけど、あおはかしこくて大丈夫だったw) ただし、あくまで私の穿った見方の話だから、ほんとはもっと善意に満ち溢れたバトンなのかもしれないことは最初に断っておく。 見たら絶対やらなきゃだめ!mixiだから足跡残るよ!と言ってる割には、何故か氏名・住所・年齢などがアンケート項目に入ってる。 mixi前提ならプロフィールに書いてあることは自明の理だし、そもそもそんな項目自体がバトンの性質に合わない。 終いには学歴などなど・・・( A`) 詐欺のテクニックとして、ほんとに知りたい質問を他のいくつかの質問で隠すっていうのがあるんだけど、それすらまともに実践できてない ( A`) その後の質問をざっと見て、おそらく出会い系サイト用ねと思いつつもまじめに回答したわけだけど、本来こんなのに回答してちゃいけないw こうして回答され、ブログなりmixiなりにアップされたバトンは何に使われるの?というと当然個人情報として回収される。 ブログならRSSといった決まったフォーマットで、mixiなんかは全部同一サイトなんだから言わずもがな、ちょっとしたスクリプトで簡単に検索でき、全回答が手に入る。 mixiも捨てアカ作って検索した後アカウント消しちゃえば足跡残らないしね ( A`) もっとうまい人がバトン作ったら、私も気づかず回答しちゃうんだろうなって思うと、どうもバトン自体が気が進まなくなってしまったのです (ノД`) 頭いっぱい使ったおかげでめっさ疲れたよ。今日はこのへんでお開き ヽ(`Д´)ノシ カテゴリ [コルムオンライン] - trackback- 2006年09月18日 10 31 10 書くのも頭使うだろうけど、読むのも大変だよコレ(´・ω・`) ほ○れちんと同じ要点のみをまとめる文章を要求します(´・∀・`) -- jetcity (2006-09-18 23 51 39) おもろぃ・・・ -- moz (2006-09-19 01 05 54) 元々8月頭にデスクトップでざっと書いてあったものをノートで打ち直す際加筆してったんだけど、がんばりすぎたね orz -- ふぁいあ (2006-09-19 21 26 03) おもろく思ってくれる人がいてよかった (ノД`) -- ふぁいあ (2006-09-19 21 32 02) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/rubinasu/pages/5.html
コルムオンラインのサマナースキル振りについて。 (青緑サマナ) SB1→カーム12→スリプ7→コンフェ1→緑5→青25 →緑15→緑24(エンチャを利用して24以下でとめる) →レイジ(ふれるだけふる)
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日付 2009/08/20 名前 toni,ミュル(二人プレイ) スコア toni 3174630 ミュル 3749760 機種 MAME 投入クレジット数 2(各1) 設定変更の有無 無し 感想 凸していただいたtoniさんありがとうございました>< 画像 日付 2009/08/18 名前 ミュル スコア 5340630 機種 PS2 投入クレジット数 3 設定変更の有無 無し 感想 ボス強すぎです>< 画像
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1401.html
実体のない敵をも討つ武技。 ランダム敵1体に物理攻撃を行い、その後ランダム敵1体に光輝属性の魔法ダメージ。 クラスチェンジ後も装備可能。 クラスチェンジ後も使用可能なスキル スキル辞典/ら パラディン